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세력포인트 : 48000
지도자 : X20A
부지도자 : _따까리_
작전참모 : 살레오스
모선출격 예정 : 2020-09-27 13:00
세력포인트 : 4800
지도자 : 현경
부지도자 :
작전참모 :
모선출격 예정 : 2020-09-27 13:00
점령여단 : 워포돼지들
여단장 : JAK_GER
소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 無名
여단장 : 가호
소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 십샌치
여단장 : 크로우즈제로
소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 광물창고
여단장 : 소풍왔니
소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2020-09-26 19:00
세력포인트 : 4240
지도자 : 모찌
부지도자 : HO
작전참모 :
모선출격 예정 : 2020-09-25 20:00
세력포인트 : 12700
지도자 : 광년이
부지도자 : 천귀
작전참모 : 레인져22
모선출격 예정 : 2020-09-25 20:00
점령여단 : 천귀창고2
여단장 : 천귀의그림자
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 과수원
여단장 : O바나나O
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 솬질좀작작해라
여단장 : 엠기어lll
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : mustang
여단장 : 오뚜기
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-26 19:00
세력포인트 : 5200
지도자 : 가거도
부지도자 : 죽음의늪
작전참모 :
모선출격 예정 : 2020-09-28 20:00
세력포인트 : 52000
지도자 : Dekathlom
부지도자 :
작전참모 :
모선출격 예정 : 2020-09-28 20:00
점령여단 : 진격의 거인
여단장 : Dekathlone
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 헤르메스
여단장 : 가오리
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 여명
여단장 : F4
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-25 19:00
점령여단 : 잼난 여행
여단장 : 반짝촉촉이
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2020-09-26 19:00

에이스 온라인 개발팀

-2016. 04월 소식지-

 

안녕하세요. 유저 여러분!

개발팀 '카이' 입니다.


새봄을 맞이하여 에이스 온라인 4월 소식지로 다시 찾아 뵙니다.

저희는 오늘도 에이스 온라인에서 함께 해주시는 유저님들의 성원에 보답하기 위하여

끊임없이 노력하고 있습니다.


이번 4월 소식지에서는

A기어 스킬 개선과 올해의 개발 방향에 대해 말씀드리고자 합니다.

이번 주 목요일에 A기어 스킬 개선 패치가 진행될 예정입니다.



1. A 기어 스킬 개선


저희 개발팀의 지표 분석 결과,

A기어의 활동량이 타 기어에 비해 지나치게 미약하며,

PVP 운용 난이도 또한 높기에 많은 유저님들이 선호하고 있지 않다고 판단하였습니다.

이에 A 기어의 스킬 개편을 통해 밸런스를 적절하게 조정하여

PVP 질을 향상시키고자 진행하게 되었습니다.


개선 대상 스킬 : 하이퍼샷, 쉴드마비


1) 하이퍼 샷

○ 필살 스킬이지만, “필살”이라는 컨셉에 비추어 볼때 B 기어의 빅붐, I 기어의 폭주에 비해

    파급력이 현저히 떨어지며, M기어의 완전 회복에 비해서도 효용성이 부족하다고 판단하였습니다.

    필살이라는 컨셉에 맞춰 적절한 타격을 줄 수 있도록 사거리와 공격력을 상향하였습니다.


2) 쉴드마비

○ A 기어의 주요 전략 스킬 쉴드마비는 쿨타임을 30% 가량 줄여 현재보다 자주 사용할 수 있도록

    개선하였습니다.

    A기어의 중요성을 이전보다 확대시켜 A기어의 참전율에 따라 전장의 판도를 유리하게

    이끌어 갈 수 있도록 개선하였습니다.


3) 이외 개선 고려 대상

듀얼리스트

기본무기 듀얼리스트 류 2x1 을 1x2로 변경하는 방안에 대해서 검토하고 있습니다.

현재 주로 사용되지 않는 무기의 성능을 개선하여 재조명을 받을 수 있도록 하고,

PVE 의 효율성을 늘려주도록 할 것입니다.

다만, PVP 밸런스 균형에 문제가 있을 수도 있기에 신중히 검토하고 있습니다.


I 기어

I 기어는 최초 컨셉에 맞게 적절한 균형을 이루고 있다고 보여집니다.

개선이 이루어진다면 I 기어가 타 전투 기어에 비해 지나치게 뒤쳐지지 않도록

PVP 효율성을 높일 수 있는 방향으로 진행될 것이며,

부족하다고 판단되는 부분들은 빠르게 캐치하여 향상시켜 나가겠습니다.

이에 관해 유저님들께서 의견 지속적으로 제시해 주시면 많은 도움이 될 것입니다.

 

M 기어

M 기어는 이전부터 유저님들께서 지속적으로 요청하시던 ‘사냥 속도 향상’ 방법에 대해

고민하고 있습니다.

퀘스트 개편이 이루어져 이전보다 레벨업 시간이 많이 줄었지만,

아직도 M 기어를 100 레벨대 이상으로 끌어올리는 것은 타 기어에 비해 지나치게 많은 시간이

소요되는 것은 사실이라고 판단합니다.

M 기어는 PVE 사냥 속도를 높일 수 있는 방법을 고려하겠습니다.


B 기어

B 기어는 아직도 지나치게 강해서 균형을 깨고 있다고 말씀하시는 유저님들이 계시지만,

15년 초에 B 기어에 대한 너프가 이미 이루어졌습니다.

당시 바우 리비젼과 지상폭격을 비롯한 일부 스킬들이 너프되었고, 현재는 어느 정도

적절한 균형을 맞춰가고 있다고 생각됩니다.

하지만 유저님들의 의견에 귀 기울여 수정할 부분이 있다고 판단되면 조치를 취하도록 하겠습니다.


이번 패치에서는 A기어의 스킬을 개선하였으나 밸런스 조정은 항상 진행 중이라는 것을

말씀드리고 싶습니다.

게임이 지속적으로 서비스 되고 있는 한 밸런스 조정의 끝은 없다고 생각합니다.

이에 대해 언제나 유저님들의 목소리에 귀 기울이고 모니터링하여

최적의 밸런스가 맞춰지도록 지속적으로 분석하겠습니다.



2. 2016년 개발 방향

 

2016년 저희의 개발 모토는

“편해지고 새로워진 에이스 온라인” 입니다.

 

유저의 입장에서 바라보며 게임을 더욱 편하게 즐길 수 있도록 할 것이며

신규, 복귀 유저의 진입 장벽을 낮출 것입니다.


1) 편의성 개선

캐릭터 인벤토리 공간 부족, 전투 중 장비 교체의 어려움, 렉과 익셉션 오류 등등

많은 부분들이 유저님들을 불편하게 하고 있다는 것을 저희 또한 인지하고 있습니다.

이러한 부분 하나 하나를 개선해 나가 유저님들께서 조금이라도 편하게 즐길 수 있도록

개선해 나가겠습니다.


2) 새로운 컨텐츠

올해로 에이스 온라인은 서비스 한지 11년이 되어 가고 있습니다.

서비스를 시작한 지 오랜 세월이 흘렀기에 많은 컨텐츠들이 다소 식상하게 느껴지리라 생각됩니다.

이러한 식상함들을 타파하기 위해 이전과는 색다른 신규 컨텐츠 개발을 시도할 것입니다.

저희 개발팀은 이를 위해 올해에도 많은 개발 계획을 세웠으며 부단히 준비해 나가고 있습니다.



3. 맺으며...


유저님들이 한분 한분이 계시기에 저희 또한 존재할 수 있습니다.

모니터링을 하기 위해 게임에 접속할 때마다 필드에, 각 진영에 계시는

유저님 한분 한분을 뵐 때마다 진심으로 깊은 감사의 마음을 가지게 됩니다.


에이스 온라인 팀원 모두가 유저 게시판을 비롯한 커뮤니티 카페 글들을 주시하며,

유저님의 의견을 반영하고자 노력하고 있습니다.

홈페이지 자유 게시판이나 카페 커뮤니티에 의견을 제시해 주시면 저희에게 많은 도움이 될 것입니다.

원하시는 바나 건의하시고 싶은 내용을 게시해 주시면 소중히 참고하겠습니다.


추운 겨울이 지나가고 따뜻한 봄 기운이 만연해 있습니다.

저희 개발팀은 2016년의 새로운 개발을 통해 더욱 활발해질 에이스 온라인을 기대하며,

열의 넘치는 봄을 맞이하고 있습니다.

에이스 온라인을 즐길 때 만큼은 삶의 활력소를 제공해 드릴 수 있도록 끝없이 달려가겠습니다.

언제나 보내주시는 관심과 성원에 감사드립니다.


카이 올림.

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